@fluepke Ja-ish. C64 und co hab ich nicht mehr miterlebt, da hatte man ja nicht genug Speicher gehabt, weswegen fast alles in Echtzeit im Rennen mit dem Elektronenstrahl gemalt wurde, also garantierte 25 Hz.
Die DOS-UIs haben in einen Textbuffer gerendert, und da konnte man teilweise zusehen, wie der Rahmen gezogen wird. Wenn gorilla.bas startet, braucht die Stadt so 5s zum Entstehen, das war keine absichtliche Verzögerung.
Anders gesagt: Alles war langsam. Aber nicht träge.